本日、以下のキャラクターデータを更新しました
更新内容について
プロシュート兄貴
詳細
- くらい判定の抜け漏れを修正
- 『のろいぞ!(z)』で投げをカウンターできていたのを修正
- コマンド表にミスがあったのを修正
- 『偉大なる死』を試合終了後に老化ゲージが増加しないよう修正
- 投げ成功時に多めにコンボ補正がかかるよう修正
- 投げのダメージ量を減少
- 『直は素早いんだぜ!』『朽ち果てろ!』『のろいぞ!』成功後の有利Fを増加
- 一部ドット絵の修正
- J弱からJ強へのキャンセルを不可に(Soff)
- J弱から『タッチオブグレイ(空中)』へのキャンセルを可能に(Soff)
twitterでとある方から
ご指摘いただいた部分を中心に修正。(心より感謝!)
意図していない不具合や
強すぎた部分を全体的に改善した感じですね。
7番目の修正については
元々mugenの早起き上がりの仕様で
反確気味になっていたのを
修正するための対応でしたが
これによって起き攻めがしやすくなったり
追撃の銃が確実に入るようになったので
それなりの強化といえるかもしれません。
ドット絵の修正は、
この記事のトップにあるキャプチャの
勝利ポーズの手の部分の修正になります。
修正前は指の描き方が明らかにヘンでしたね。
レオーネ・アバッキオ
詳細
- 一部くらい判定を修正
くらい判定が
おかしいアニメがあったので修正。
私は自分で自分のことを
せっかちで大雑把な人間だと自覚してますが、
それにしても今見返すと
いろんな部分で細かいミスがあって
なんだか恥ずかしくなってきますね(笑)
Today’s update information
prosciutto
- Adjusted the mistakes of hurt Box.
- fixed counterable attack attribute of『noroizo!(B, D, DB + x/y/z)』.
- Corrected the mistakes in the manual.
- Fixed the aging gauge not to increase when after the game.
- Changed the Combo Scaling more strongly if the throw is successful.
- Reduce the throwing damage.
- Increased the frame advantage after 『zikahasubayaindaze!(D, DF, F + xy/yz/xz/b)』『kuchihatero!(F, DF, D, DB, B + x/y/z)』 or 『noroizo!(B, D, DB + x/y/z)』end.
- Fixed some dots.
- Changed to disable to cancel of LA to HA.(Soff)
- Changed to able to cancel of LA to『touch of grey(D, DF, F + x/y/z)』.(Soff)/li>
leone abbacchio
- Adjusted the mistakes of hurt Box.
おまけ
実は今、
こっそりこんなものを作っていたりします。
今はやられモーションの製作途中。
その後通常動作、攻撃動作と続きます。
上記動画では未対応ですが
各種特殊イントロも実装予定です。。
昔のようなスピードで
開発するのは難しいかもしれませんが
見ても動かしても面白いキャラになればなぁと思います。
コメント
はじめまして
あのあまりもの氏が復帰していたなんて知りませんでした。徐倫の制作をされていたんですね。応援してます。頑張ってください。
飽き性の男さん、はじめまして&応援ありがとうございます。
公開はいつのことになるか全く不明ですが
どうぞ気長にお待ちください…